[2015]
HOYO es un videojuego para Android que combina el reto de insertar una bolita en diferentes agujeros inclinando el dispositivo, con el dibujo de sutiles composiciones gráficas, donde el azar determina la generación de los obstáculos y ubicación de los elementos.
En “Hoyo”, busco articular mecánicas de juego con procesos generativos, que permitan dejar un registro o huella de la interacción; asimismo poner en tensión de una manera lúdica, la influencia del azar y el control en la emergencia de formas, donde el control —en este caso de los trazos gráficos— sea desplazado por la misma dinámica del juego (llevar la bola a los agujeros) y se transforme en descontrol.
Disponible para Android.